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誰是世界上最賺錢的遊戲公司?別懷疑,就是LINE

2016-02-04
SmartM/謝佳穎
誰是世界上最賺錢的遊戲公司?別懷疑,就是LINE
圖片來源 : LINE PAY

根據資策會調查,去年台灣的手機遊戲市場約有460萬名玩家。國人究竟有多愛手機遊戲?截至去年7月,台灣在兩大行動平台Google Play和蘋果iOS的遊戲類App總營收,排名全球第六,僅次於日、美、大陸、韓國和英國。

 

不管國內國外,手機遊戲市場儼然成為人人搶食的大餅,更是App市場最重要的營收項目,市調機構NewZoo預估2016的總市值將可達861億美元。但是你知道嗎?目前全球最賺錢的手遊公司竟然是一家通訊軟體,也就是你我熟知的──LINE。

 

LINE是一家日本的通訊App公司,除了主打即時通訊功能,旗下還多角化經營手遊、禮品小舖和支付系統, 創造許多亮眼成績。光是通訊服務就已讓LINE榮登 App Annie(App排名權威)在2015年企業營收第一;單看手遊部門的表現,則以和迪士尼合作的TSUM TSUM最叫好叫座,入遊戲項目的下載量前十名。若把其他產品例如Line Manga、Line Play考慮進來,下載人次也僅次於音樂串流程式Spotify,依然穩居前三。

 

他們公布的2015第四季財報中顯示,其營利41%來自於內容銷售、24%來自於通訊、30%來自於廣告,還有5%來自於其他服務。除了現有的遊戲、貼圖和漫畫以外,也極積發展其他業務,像是支付系統和PSP市場,還有12月在台推出的直播平台LINE LIVE,上線第一週就累積 1,100 萬名不重複觀眾。

 

萌物行銷,打遍市場

LINE賺大錢的秘訣來自成功行銷產品,包括自創各式可愛角色,賦予其逗趣的外表和鮮明的個性,除了可以製作聊天貼圖之外,還為角色們打造各種手機遊戲,例如LINE Bubble!或LINE Rangers,利用「企業吉祥物」的概念使消費者對角色印象深刻。

 

2014年LINE開啟漫畫服務,打破以往日本漫畫專美於前的固定模式,他們與韓國或消費者所在國家的作者簽約,多元化的產品讓世界各地的漫畫迷興奮不已。目前LINE近七成的活躍用戶都來自四個核心市場:日本、台灣、泰國及印尼,中東市場呈現成長趨勢。

 

遠慮近憂同時浮現,企業如何突破備受考驗

然而,LINE依然同時面對兩個未來的困境。首先,假如你拿著手機要加歐美朋友的LINE好友或討論漫畫內容,他們可能搞不懂你在講什麼。因為LINE的各項豐功偉業和營收數字看似風光,卻受到嚴重的市場限制,他們的鉅額利潤僅來自亞洲的四大市場。將雞蛋放在同一籃子裡的風險相當高,畢竟這座金礦總有掏盡的一天。

 

另外則是活躍用戶成長停滯,根據去年第二季的統計,LINE的月活躍用戶數僅較上一季成長3%,總計2.11億,相較於WhatsApp增加至8億、Facebook Messenger上衝7億,甚至連WeChat也有多達6億月活躍用戶,停滯不前的用戶數量讓LINE的市佔率拉警報。所以如何打破四大市場的藩籬、向外拓展,並挖掘潛在的活躍用戶,是目前LINE亟待解決的問題。

 

誰是世界上最賺錢的遊戲公司?別懷疑,就是LINE
 
圖片來源:LINE STORE
 
 

 

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參考資料

TECHINASIA

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