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電競產業蓬勃發展,動力科技穩坐龍頭

2018-07-27
財訊雙週刊/段詩潔
電競產業蓬勃發展,動力科技穩坐龍頭
 【SmartM解讀】這個時代不是大的贏過小的,而是「快」的贏過「慢」的,動力科技在電競產業發展不遺餘力,以速度出奇制勝。

「走差異化、特殊、高階產品,才是重點。在大陸如果沒有兩把刷子,就像走在懸崖邊,很容易摔下去。」在員工眼中,動力科技董事長許文昉是個律己甚嚴的人,就算採訪幾個小時,背脊始終直挺挺,連姿勢都沒換過。

動力科技在全球電競顯示卡散熱風扇占有龍頭地位,是華碩、技嘉、微星、美商艾維克(EVGA)等全球一線顯示卡品牌的主要供應商。全球1年出貨約4800萬張顯示卡,其中近4成是搭載2至3顆風扇的中高階顯示卡,動力科技在中高階市場就拿下近4成市占率。

快,就是最大本事

跟時間賽跑 旺季睡工廠

「做企業不能放鬆,快,就是我們的本事。」動力科技位於廣東東莞的工廠24小時運作,每天都像在打仗。常常今天要出的貨,今天才上線,旺季時1天生產線要換3次,很難想像動力1天有30、40張訂單,等於1天要做30個機種。
接單式生產,來自於這個行業必須搶快的特性。也因此零組件廠隨時都處於備戰狀態。特別是新晶片推出時,每家系統廠都會設計新規格,產品愈快上市,價格愈好。
「這個產業沒有很長的時間讓你做驗證的動作,大家都在跟時間賽跑。商業模式隨時在變,反應必須非常迅速。」許文昉說,到了旺季,這些品牌廠大都是用空運在送產品的,大家對速度的要求可見一斑。「旺季真的很辛苦,大家輪流睡,整個工廠都在動。」
業界人士透露,電競大廠找上動力不是沒有原因,動力從線材就自己做起,製程比同業完整,可以快速調配產能。當規格一開出來,大家都在搶時間,很多廠商無法如期交貨,但是動力在交期上都可以滿足。微星科技行銷總監程惠正就指出,動力在創新能力、生產彈性,以及專案進度上都相當有競爭力。

炫,才能出奇制勝

換個腦袋設計 不能只要求功能

對於電競顯示卡來說,風扇超級重要,好的散熱才有好的效能,風扇只要掛了,就開不了機。許文昉分析,風扇要有好的性能,在同樣電流下,風壓、風量要比別人好,噪音要比別人低,造形要比別人酷,聲光效果要比別人炫。「風扇葉片的設計,最好還要結合公司logo與形象,讓消費者看到造形特殊的風扇,就能聯想到是哪家公司的產品。」
在台北國際電腦展的電競館裡走一圈,絕對能感受到這些令人血脈僨張、充斥著華麗影音聲光效果的氛圍。許文昉說,現在不論主機殼是不是透明的,能不能看得到,裡面都要做得跟藝術品一樣。「以前做風扇只要求功能就好,現在做電競市場,想法完全不一樣。」
輝達新晶片何時發布,就是接下來的重頭戲。許文昉比喻,就像一款新車發布一樣,從外觀到內裝都要換新的。動力來自電競領域的營收高達8成,是高純度的電競股之一。但除了電競領域外,動力在車用與家電領域也大有斬獲。在車用風扇方面,除了影音散熱系統的市占率持續提升,也成功開發中高階車用空調風扇產品,已完成整車測試認證並進入量產階段。家電產品方面,冷熱直飲淨水器散熱風扇第2季開始量產出貨,並進一步切入高階掃地機器人,與空氣清淨機等智慧家電市場。
受惠電競蓬勃發展,動力持續展現強勁成長力道,第1季EPS(每股稅後純益)為1.44元,前5月營收較去年同期大幅成長77.8%,皆創下歷年同期新高。今年隨著多款大型電競遊戲的上線人數大幅成長,以及輝達預計下半年發表新一代繪圖晶片,帶動系統大廠推出新機,可望持續為動力科技帶來新一波強勁的成長力道。

 

原文出處

財訊雙週刊

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