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行動通訊人口逐漸飽和,延伸與用戶生活連結才能綁住商機

2016-09-23
東方線上
行動通訊人口逐漸飽和,延伸與用戶生活連結才能綁住商機
圖片來源 : Pixabay
隨著科技的進步,即時行動上網已經成為現代人不可或缺的需求。近期的「精靈寶可夢」(Pokemon GO)旋風,更掀起了此股「低頭經濟」的浪潮,手機、平板的螢幕,已逐漸成為現代人觀察及體驗世界的窗口。

多數人將近年的此股潮流,歸功於手機、平板裝置及軟體技術的發展。然而除了上述因素外,電信業所提供的行動通訊服務,也為造就此股浪潮的隱形推手。

行動通訊普及率高,市場趨於飽和

根據NCC資料,2016年Q1台灣行動通訊用戶數達到2,919萬戶,滲透率超過124%,等於台灣平均一人擁有超過一個行動通訊門號,顯示台灣行動通訊市場已十分普及。此外,4G自2014年Q2開台以來,用戶數快速增加,至2016年Q1為止,已突破1,345萬戶,占整體行動通訊市場的46%。換句話說,已有近半的行動通訊用戶,使用最為快速穩定的4G服務。

但另一方面,觀察近年的趨勢,不難發現整體市場已趨於飽和,整體的用戶人數已無明顯的成長。
台灣行動通訊業者,主要有中華電信、台灣大哥大、遠傳、台灣之星及亞太電信等五家,目前的市場規模以中華電信最大,總用戶數超過1,104萬戶,占38%的市場比重;台灣大哥大及遠傳則次之,比重分占約25%;至於台灣之星及亞太電信的總和比重約占12%。

概觀整體市場,電信三雄已具有一定的市場規模,但對於台灣之星及亞太電信來說,近期也有不錯的成長。亞太電信於2016年第二季突破4G百萬用戶的里程碑 ,而台灣之星也預計2016年底可以達到4G百萬用戶 ,未來性可以期待。
就大趨勢來說,不僅台灣,全球行動用戶及智慧型手機的成長率已趨緩,取而代之的是寬頻數據使用量需求的高度提升 ,電信業者也到達需要轉型的時間點,掌握消費者的特性及滿足其需求,可能為突破現況的一個契機。

根據東方線上E-ICP東方消費者行銷資料庫,2015年消費者使用手機上網的時數主要集中在1~2小時之間,比重達到47.8%,其次依序為1小時以內及3~5小時,比重分別達25.0%及22.7%。以平均值來看,消費者每日使用手機上網的時數為2.14小時。

由上述的資料,我們將消費者使用手機上網的時數區分為輕度使用者(1小時以內)、中度使用者(1~2小時)及重度使用者(3小時以上)等三大族群,來探討不同使用者的輪廓及行為態度。




年輕族群使用行動上網的時間較長

觀察消費者族群特徵,在年齡上可以發現不同程度的使用族群,有明顯的結構差異,手機上網使用時間越長的族群,低年齡層的比重明顯相對較高。以重度使用者來說,20-29歲之占比達到26.8%,遠高於輕度使用者的10.2%。從另一個角度觀察,20-29歲每天平均行動上網時間為2.52小時,30-39歲及40-49歲的平均時間為2.25小時及2.09小時,而50-59歲消費者則僅為1.58小時,顯示越年輕的族群,使用行動上網的時間越長。




重度使用者:任何時刻都是我的上網時間

觀察各種消費者的行動上網時機,輕度使用者多半在休閒時間上網,但重度使用者除了在休閒時間外,用餐時、看電視時及工作/上課時的上網比率也明顯較其他族群高。且綜觀各時機的複選累積百分比,更可以明白指出:重度使用者是在各個面向的深度使用,顯示上網行為已深深融入於重度使用者的生活當中。

重度使用者網頁足跡豐富多元

觀察消費者較常瀏覽的網站,可發現主要為入口網站、網路社群及搜索引擎等類型。進一步觀察不同型態使用者的差異,可發現輕、中度使用者在入口網站及搜索引擎的瀏覽比重較重度使用者高;而隨著使用程度的提升,社群網站的使用比率也逐步增加。此外,重度使用者在瀏覽其他類型網站的瀏覽比率也較高,顯示中、輕度的使用者瀏覽的網站較為基礎,而重度使用者對於網站內容涉獵較為多樣。


重度使用者為行動消費者主力族群

綜觀消費者的行動購物情況,可發現服飾類商品為最主要的網購類型,其次為交通/旅遊票券服務。細究族群差異,可發現重度使用者族群,在多數項目的購買比率較高,也發現他們在新型態的虛擬服務及資通訊產品有較高的接受度,為行動購物的主要消費族群。

在支付方式上,信用卡仍為主流,重度使用者的比率甚至高於五成。觀察第三方支付的使用比重,重度使用者已高於10%,使用率高於其他族群。





What’s Next

隨著市場的飽和,以價格爭取用戶的策略利益已逐漸失效,創新與多元服務成為突破瓶頸的關鍵鑰匙。相較於其他產業,電信產業掌握完善的會員資訊,可針對消費的脈動,做即時切合的調整。未來可以延伸的方向是:

深度X廣度=更多的消費商機

「深度」:增加消費者使用行動通訊的機會或時間

以目前的情況來說,較為年輕的行動通訊重度使用者,已經很習慣的將過去的生活作息,如看電視、看電影、聽音樂、購物等行為,轉為透過手機或平板的媒介來達成,使得上網的時間大幅增加。
但另一方面,中度、輕度使用者對於行動通訊的依賴度並沒有這麼高,網路的使用行為也較為單純,主要集中在傳遞訊息及搜尋資料。近一步思考,若能提供此族群感興趣的服務,他們的網路黏著度也有提高機會。舉例來說,輕度使用者對於醫療/健康、財經/投資/股市/理財的關注度相對較高,若在加值服務或是影音訊息強化這些內容,消費者也可逐漸建立使用習慣。

「廣度」:提升消費者使用行動通訊的內容或消費

 

除了通訊服務外,目前業者的相關性服務十分多元,包含影音、線上音樂、遊戲、商城及各項生活服務等內容。建議業者可以針對不同族群的需求,推出整合性的廣告及行銷策略。
舉例來說,重度使用者對於網路遊戲或遊戲網站的偏好較為明顯,可推出納入手遊角色結合 、遊戲影音、特定遊戲的優惠頻寬 (如T-mobile的寶可夢專屬優惠 ) 等等不同的搭售服務讓消費者選擇,不僅可增加投注的目光,也可帶動更多元的消費力道。

透過行動支付加深用戶連結度

隨著法規鬆綁及資安技術的進步,近期第三方支付在台灣發展迅速,五大電信業者也紛紛開創相關服務。行動支付服務的開展,不僅可提升額外收益外,高便利的消費服務,更可強化與用戶的連結度。
根據前文的分析,重度使用者網路購物支付已有11.6%使用第三方支付功能,此族群也為網路或行動消費的重點族群,業者可優先推廣此族群的行動支付業務,來維持高消費族群的忠誠度。
 
 
 
 
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原文出處
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