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符合"人才"的文章

  • 百貨公司O2O轉型三部曲

    7日,《富比士》雜誌 ​​發布了一年一度的世界五百強排名。本次《財富》世界500強排行榜中,亮點迭出。其中,中國上榜公司數量創紀錄地達到100家。中石化取代了埃克森美孚,在榜上排名第三,打破了該公司與沃爾瑪和殼牌三足鼎立的歷史。 但在零售業領域,卻呈現冰火兩重天。時隔三年後,全球零售業老大沃爾瑪重回榜首。但遺憾的是,國內零售航...
    2014-07-22
    億歐網/李雷
  • 新加坡電商大躍進!創新行動付款、強化跨境電商

    新加坡網路覆蓋率高達77%,在東南亞地區名列前茅(數據統計網站Internet World Stats)。不過儘管新加坡的消費者很多元化、資通訊基礎架構完善,而且是許多國際品牌商在亞洲地區的據點,在國際舞台上,新加坡的電商發展仍落後許多已開發國家。網購平台Lazada Group總裁Maximilian Bittner認為國內電...
    2014-07-16
    SmartM特約編譯/吳品清
  • 電商結合文創,聯合報系成立「有.設計 uDesign」平台

    台灣社會向來開放且多元,MIT產品也頗受國際肯定,對於內容創意、流行製作與包裝能力強,台灣同時擁有資訊基礎設備完善的優勢,但國內文創市場規模小,產業斷鏈問題向來存在,加上代工產業型態與思維,文創品牌發展與商業模式不易創新。有感於台灣文創業的優劣勢,聯合報系今日(7/15)成立「有.設計 uDesign」,希望能提供在地優秀設計...
    2014-07-15
    SmartM 編輯部整理
  • APP人才大恐慌!各產業 APP 開發湧現人才缺口

    市場情報公司Gartner預估,未來五年內行動程式(APP)市場潛力驚人,產值將由現有的150億美元成長至580億美元,也因此帶動 APP 開發人才的需求,iThome的調查數據說明今年特別需要App人才,除了科技業之外,醫療業、服務業及金融業也紛紛提供App開發職缺,各產業都很缺 App 開發人才! 各產業極缺 APP 設計...
    2014-07-09
    SmartM 編輯部 / 張瑋容
  • LINE、WeChat打對台,搶台灣插畫好創意

    亞洲兩大通訊軟體LINE、WeChat搶進台灣插畫、漫畫迷社群!LINE前兩天才推出LINE CREATORS MARKET個人原創貼圖講座,邀請台灣貼圖、插畫愛好者參與座談。4日LINE推出Webtoon應用程式,首波免費推出50部全球熱門漫畫,要打造世界級的行動漫畫平台。 WeChat也不遑多讓,4日正式推出《畫動新世界》...
    2014-07-08
    數位時代
  • 關於網路創業,請政府將資源投到「播種」,不要只拿來「施肥」!

    我之所以力推SaaS才是台灣的未來,主因來自市場定位: 台灣的雲服務(IaaS、PaaS)的市場定位若仍是以B2B為主的話,絕對是無法存活、獲利的,唯有以B2C、C2C甚至C2B的市場才有機會,而SaaS才是台灣日後最大的機會。 台灣越年輕的軟體人才越不願意被綁住,寧願藉由Apple、Google所創建出來的Ecosyste...
    2014-06-23
    優福網資深顧問/李志文
  • 寫給網路業的新鮮人

    社會新鮮人常嘆工作難尋、薪水又不高,找到工作後又覺得工作很辛苦、不符合自己的興趣、不是自己想要的工作,或者才工作一陣子就感覺自己沒了熱情!但其實,企業也有說不出的苦衷,因為好人才更難尋!尤其是產業變動和步調節奏都很快速的網路業或電子商務產業,企業常大嘆缺人才,好人才不容易找!社會新鮮人如何在職場快速勝出,讓自己成為炙手可熱的人...
    2014-06-13
    SmartM 編輯部 / 張瑋容
  • 請問台灣企業的經營者們,您們真的願意這樣平庸下去嗎?我不願意!

    前兩年小弟到處去宣揚雲服務的好處、雲服務能為台灣企業帶來什麼樣的新機會、以及提醒台灣的企業主們要先「了解」雲服務的優缺後,再「善用」雲服務來為企業帶來新的力量與優勢(如下圖)。 那為什麼今年開始小弟就很少到處去分享、而且也不再去強調各家雲服務的技術差異了呢?因為: 在台灣,雲服務往往被重視的只有IaaS、PaaS,而非...
    2014-06-03
    優福網資深顧問/李志文
  • 網路創業家必懂的九大重點

    昨天去探望一位生病的朋友,這位朋友因為自行創業太過操勞而使得個人的抵抗力大幅下降,因而得到了蜂窩性組織炎,沒問他覺得值不值得,但自己卻因此心有所感,所以有了把自己這十年來的創業歷程寫下來與大家分享,希望現今熱衷於網路創業的朋友們也能靜下心來好好想想:自己創立事業的真正目標是什麼?! 「創業」不難,一個人、一張桌子就可以創業;但...
    2014-05-29
    優福網資深顧問/李志文
  • 跨界合作+社群分享,《神魔之塔》論遊戲行銷

    Facebook 塗鴉牆上天天可見哪位朋友又完成了神魔之塔的任務,捷運公車上常常可看到人手一機玩神魔,這款遊戲究竟有何魔力?《神魔之塔》於 2013 年 1 月底推出,2014年1月滿一年時,下載量已突破千萬,活躍用戶達200萬人,而其中每日付費會員人數更約有 65 萬人。在這個火紅的遊戲背後一直有個嚴重的抄襲爭議,雖然玩法與介...
    2014-05-15
    謝承哲
  • 傳統零售業轉型電子商務,怎麼轉才好?

    愈來愈多傳統的零售業受到電子商務發展的影響,業績下滑、甚至必須停止營業。三商百貨在去年12月底全面停止營業、宣佈力求轉型,便是案例之一。在整體營運不佳的情形下,眾多實體零售業者開始轉型電子商務,希望能擺脫營利困境、並為商品拓展銷售管道。 馬雲曾說,「傳統零售業與網路的競爭,就像在機關槍面前,什麼拳都沒用」,但是傳統零售業者要...
    2014-03-13
    SmartM 編輯部 / 張瑋容
  • 「社群力」正夯!各產業搶社群人才

    台大校園徵才前天登場,後續將在中正大學、交通大學、中興大學、中山大學、成功大學、清華大學等學校陸續展開徵才活動。在台大現場超過200家企業、300個攤位參展,職缺數創新高超過2萬個,是目前台灣規模最大的校園徵才。科技大廠如鴻海、台積電、聯發科、宏達電,金融業如國泰金控、玉山金控,服務業如王品等都開出誘人年薪吸引新鮮人加入。 ...
    2014-03-11
    SmartM 編輯部 / 張瑋容
處理中